بیمانا

مدیریت طرح، ساخت و بهره‌برداری پروژه‌های عمرانی

بیمانا

مدیریت طرح، ساخت و بهره‌برداری پروژه‌های عمرانی

قابلیتی جدید در نرم‌ افزار SketchUp

بیمانا: ویرایش جدید نرم‌افزار SketchUp با قابلیت افزوده شدن پلاگین (plugin) یا افزونه، مدل دوبعدی را در کسری از ثانیه به واقعیت مجازی تبدیل می‌کند.

به گزارش بیمانا و به نقل از سایت +BIM شرکت یولیو (Yulio) که یکی از شرکت‌های پیشتاز در فن‌آوری واقعیت مجازی است، توانسته افزونه جدیدی برای نرم‌افزار SketchUp عرضه کند.

به ادعای این شرکت، تنها با چند کلیک می‌توان از تصاویر رندر شده معماری دوبعدی، واقعیت مجازی پربار و غنی ساخت و این کار با هزینه‌ای بسیار پایین‌تر از هر برنامه دیگری انجام می‌شود.

برنامه SketchUp یکی از نرم‌افزارهای سه‌بعدی‌ساز درزمینه معماری و دکوراسیون داخلی است و تخمین زده می‌شود که اکنون بیش از ۳۵ میلیون نفر از آن استفاده می‌کنند. ازاین‌پس کاربران با این برنامه قادر خواهند بود بلافاصله طراحی‌های خود را با واقعیت مجازی، غنی و پربار ساخته و آن را با کارفرمایان و همکاران راه دور خود نیز به اشتراک بگذارند.

برقراری ارتباط کاری طراحان و کارفرمایان از طریق یک واسط واقعیت مجازی، به‌طور پیوسته و عمومی روبه افزایش است، زیرا از این طریق افراد می‌توانند بجای ملاحظه ساده یک طرح، آن را تجربه نمایند.

اگرچه ابزارهای دیگری که توانایی ساخت واقعیت مجازی از رندرهای برنامه SketchUp را داشته باشند، در بازار موجود می باشند، لیکن میزان هزینه‌های اولیه برای چنین ابزارهایی می‌تواند تا ۵۰۰ پوند برسد و برای اخذ مجوز استفاده از آن‌ها در شرکت‌ها، تا سقف ۱۵۰۰ پوند نیز هزینه صرف می‌شود. دانلود برنامه کاربردی جدید شرکت یولیو برای تمامی کاربران آن مجانی بوده و به‌گونه‌ای طراحی‌شده که دانلود آن سریع انجام شود. همچنین این برنامه نسبت به نرم‌افزار SketchUp اولیه، واقعیت‌گرایی بیشتری در ارائه تصویر و رندر ارائه می‌دهد، به‌این‌صورت که این برنامه هنگام بازبینی طراحی، برای هر روزنه‌ای که به واقعیت مجازی واقعیت‌گرایی بیشتری می‌بخشد، تصاویر سه‌بعدی ایجاد می‌کند و این کار تنها با یک کلیک صورت می‌پذیرد.

رابرت کندال (Robert Kendal) مدیرعامل شرکت یولیو اظهار کرد: «هدف ما در اختیار قراردادن ابزارهای ساخت واقعیت مجازی در دست طراحان بوده است. در هنگام ساخت پلاگین نرم‌افزار SketchUp سعی کردیم ابزاری ۱۰۰ درصد قابل دسترسی برای همه کاربران ساخته شود تا طراحان بتوانند طرح های خود را از اسکچ‌های دوبعدی به فرمت CAD و سپس به‌سرعت به واقعیت مجازی و به‌صورت یکپارچه تغییر دهند.

شرکت یولیو یک کد منبع (source code) اختصاصی برای ابزار ردیاب اشعه تابشی خود تعریف کرده است که مؤلفه اصلی برنامه SketchUp plugin را تشکیل می‌دهد. اختصاص یک کد منبع که تصاویر دوبعدی را به‌صورت یکپارچه به مکعب‌های سه‌بعدی و سپس به واقعیت مجازی تفصیلی و دارای جزئیات تبدیل می‌کند، بر این اساس گرفته شد که این نرم‌افزار به جامعه واقعیت مجازی برگردانده شود. از سوی دیگر این هدف دنبال می‌شد که در آینده، قابلیت مذکور بتواند از بوته آزمایش از زیر دست بهترین و خلاق‌ترین طراحان، سربلند بیرون آید. گفتنی است که منظور از کد منبع یا source code دستورهای برنامه کامپیوتری است که قابل فهم برای انسان باشد.

تجربه جدیدی با به‌کارگیری واقعیت مجازی

تجسم و رؤیاپردازی به کمک در ساخت منطقه‌ای بزرگ در منطقه بریگتون در کشور کانادا آمده است؛ منطقه‌ای شامل ۶ هزار و ۴۰۰ خانه، بازارچه‌های تجاری و خرده‌فروشی در حوالی یک زمین باتلاقی.

مانند روش اجرا در اغلب مناطق، ساخت‌وساز در این منطقه با زمین‌های خالی و خانه‌های نمونه، آغاز شده است. حال با استفاده از قابلیت های سامانه BIM و واقعیت مجازی، اغلب خریداران خانه می‌توانند در محل خانه‌های مورد نظر خود قدم زده و از اطراف و حوالی آن بازدید کنند. پر واضح است بدون ارائه این تصاویر (رندر)، منطقه بریگتون، چیزی برای عرضه نداشت و مشتریان نمی‌توانستند ارتباط حسی با این منطقه ایجاد کنند. بنابراین طراحان شروع به ساخت واقعیت مجازی کردند و یک مرکز فروش مجهز به کیوسک عینک‌های واقعیت مجازی درست شد که به‌سرعت به مرکزی برای جذب مشتریان تبدیل گشت.

بعداً شرکت یولیو برپایه نتایج موفقیت‌آمیز این تجربه و با برنامه‌ریزی آنچه بینندگان در مونیتورها می‌دیدند توانست مشتریان بیشتری را با این پدیده آشنا کند. این کیوسک‌ها آن‌قدر رایج و معروف شد که باتری‌ عینک‌های واقعیت مجازی علیرغم شارژ شدن به‌طور مکرر خالی می‌شد. با این روش جالب، مردم خانه نمی‌خریدند بلکه زندگی در جامعه‌ای که هنوز وجود نداشت را تجربه می‌کردند.

تهیه شده توسط:پیمان ذاکری

http://bit.ly/2F5zvWz

طراحی بهینه “پله” با استفاده از نرم‌افزار ArchiCAD V21

بیمانا: نرم‏‌افزار آرشیکد۲۱ (ArchiCAD21) ارتقاء قابل توجهی در ابزارهای طراحی (از جمله طراحی پله) داشته است. این نرم‏‏‌افزار به‌صورت خودکار هزاران گزینه طراحی را بر اساس استانداردهای طراحی محلی و جهانی تأیید می‌کند.

نرم‌‏افزار آرشیکد۲۱، توانسته است با استفاده از روش‌هایی نو و ارائه ابزاری مناسب، امکان مدلسازی پله‌ها را به همراه نرده، به طرز چشمگیری تسهیل نماید.

ازجمله دیگر ویژگی‌های این ویرایش از نرم‌افزار، به‌روزرسانی موتور ارائه تصاویر یا رندرینگ، ارائه روش‌های قابل‌انعطاف‌تر در طبقه‌بندی المان‌ها، رجوع به مدلIFC و شناسایی تداخلات است.

در این ویرایش از نرم‌افزار مهندسان معمار به‌سادگی می‏‌توانند با یک پاره خط، المان پله را در محل موردنظر قرار داده و سپس از میان گزینه‌های متفاوت طراحی، آنچه را که هم پاسخگوی خواسته‏ کاربر بوده و هم منطبق بر استاندارهای طراحی باشد را برگزینند. سپس می‌توان اشکال پله‌ها را ابتدا با استفاده از روش‌های ترسیم آزاد گرافیکی “به‌صورت حدسی” در نظر گرفت و پس‌ازآن اجزای سازه‌ای و معماری را به‌صورت دقیق تعیین نمود. اجزای ساختاری و نهایی را می‌توان طبق سفارش ساخت، با یک کلیک به نرده‌ها اضافه کرد که چنین کاری به معنای ایجاد نرده‌کشی فوری در امتداد پله‌ها و یا هر المان ساختمانی دیگر است که میله‌ها و پنل‌های آن را می‌توان هم طبق نمونه‌های موجود و هم به‌صورت سفارشی و شخصی تعیین کرد.

نسخه‌های قبلی این نرم‌افزار مجموعه ثابتی از دسته‌بندی المانی را ارائه می‌دادند، اما نرم‌افزار ArchiCAD21 روش‌های قابل‌انعطاف‌تری جهت دسته‌بندی المان‌ها و همچنین فضاها عرضه می‏کند تا با این روش از استاندارهای ملی و شرکت‌ها، پشتیبانی بهتری نموده و قابلیت همکاری بین افرادی که در پروژه حضور دارند را بهبود بخشد.

با استفاده از دستورالعمل مدیریت طبقه‌بندی جدید، می‌توان طبقه‌بندی نواحی و المان‌های ساختمان را با روشی متمرکز در محدوده پروژه جابجا کرد. همچنین می‌توان آن را بین پروژه‌های دیگر نیز از طریق فرمت فایل XML نیز منتقل کرد.

روشی که در آن مدل‌های IFC جهت استفاده توسط مشاوران خارجی (مانند مهندسان ساختمان یا مهندسان مکانیک، برق و تأسیسات) ساخته می‌شوند نیز، بهبودیافته است. اکنون می‌توان فایل‌های IFC را به‌صورتhotlink در پروژه‌هایArchiCAD به‌عنوان محتوایی با مرجع حافظت شده قرار داد. فیلترکننده مدل یا Model Filtering نیز محتوای مرجع IFC درج شده را با طبقه‏‌بندی (مانند سازه‌ای یا مکانیکی، الکتریکی و تأسیسات) و یا انتخاب المان‌ها محدود می‌سازد.‌ محتوای مدلIFC را می‌توان به آسانی توسط فایل مبدأ که link آن موجود است به‌روزرسانی کرد. اگر چنانچه این link قطع شود، المان‌های مدل IFC را می‌توان به‌عنوان المان‌های عادی در نرم‌افزارARCHICAD تنظیم کرد.

شناسایی تداخلات، که اغلب برعهده ابزارهای نرم‌افزاری هماهنگ‌سازی اختصاصی BIM بوده، اکنون جزو ویژگی‌های متعارف و استانداردی است که در نرم‌افزارArchiCAD21 تعریف‌شده است و شناسایی و مقایسه بین دو دسته المان را از طریق مجموعه معیارهای تعیین شده توسط کاربر میسر می‌سازد. این معیارها شامل نوع المان‌ها، نوع طبقه‌بندی و گروه‌بندی، تنظیمات و مشخصات و نیز شامل ویژگی‌هایی مانند اسامی لایه‌ها یا مصالح است. با استفاده از پالت علامت‌گذاری می‌توان اختلافات شناسایی شده بین المان‌های مختلف را تعیین و آن‌گونه که باید تنظیم کرد. درنهایت، نسخه ArchiCAD21 با ادغامCineRender و MAXON روش‌های Light Mapping و Secondary GI را جهت ارائه تصاویر واقع‌گرایانه‌تر و همچنین سریع‌تر به مهندسین معمار عرضه می‏کند.

ویژگی‌های دیگری نظیر پشتیبانی ازTouch bar برایApple MacBook Pro که دسترسی آسان مهندسین معمار را به دستورات و کنترل‌های مرتبط با ARCHICAD میسر ساخته و همچنین Uniform Rich Text Formatکه در تمام ابزارهای مربوط به متن، برچسب‌ها، ابعاد و برنامه‌های تعاملی گنجانده‌شده نیز، تعبیه گردیده‌اند.

تهیه شده توسط:نسرین رضایی

http://bit.ly/2ovKmPb

تحول در اسکنرهای لیزری قابل حمل

شرکت‌های آتودسک (Autodesk) و لایسا (Leica) بازار اسکنرهای لیزری را، با موجی از کاهش هزینه‌ها، غافل‌گیر نمودند.

به گزارش بیمانا، به نقل از نشریه AEC اعلام این خبر در حالی بوده است که اسکن لیزری همواره در نزد عموم به‌عنوان یک فناوری گران‌قیمت خودنمایی کرده و امکان دسترسی به آن هنوز ساده و ارزان نیست. در روش اسکن جدید، که توسط شرکت‌های Leica و Autodesk ابداع شده است، نرم‌افزار Recap با وسیله‌ای که به طرز شگفت‌آوری طراحی ‌شده، تلفیق گشته است. این به معنای ساخت اسکنرهای لیزری قابل‌حمل فوق‌العاده‌ای است که تابه‌حال ندیده‌ایم. دستگاه‌ جدید نقشه‌برداری شرکت Leica بنام BLK360، یک اسکنر لیزری با تصاویر سه‌بعدی کوچک‌شده و دارای قابلیت تراز شدن، می‌باشد. این اسکنر با وزنی حدود یک کیلوگرم می‌تواند به‌سادگی در یک کیف‌دستی جای گیرند. دستگاه BLK360، یک اسکنر با قابلیت اسکن تصاویر تمام رنگی با قدرت برداشت گسترده‌ای است که در تهیه ابر نقاط نیز دقت بسیار زیادی دارند. این دستگاه تا فاصله ۶۰ متری می‌تواند بسیار دقیق عمل کرده و علاوه بر تصاویر HDR، تصاویر حرارتی که در نور ساخته می‌شوند را نیز، برداشت کند. بنابراین این دستگاه می‌تواند در نور بسیار کم نیز، عمل کند. کار با این وسیله بسیار آسان است و با فشار یک دکمه انجام می‌شود. این وسیله ضد آب بوده و می‌توان آن را روی سه‌پایه، سقف و یا در حالت ایستاده هوشمند خود نیز، نصب نمود. در حقیقت، طراحی این وسیله و جعبه قابل‌حمل گنبدی شکل آن کار فوق‌العاده‌ای بوده است.

از ابتدا، این اسکنر جدید جهت کار با نرم‌افزار Autodesk’s ReCap 360 Pro و برنامه کاربردی جدید ReCap 360 Pro در iPad طراحی ‌شده بود. از آنجایی که این اسکنر هیچ صفحه نمایشی ندارد، کنترل از طریق نرم‌افزار Recap در iPad Pro انجام می‌شود. همچنین محل ذخیره‌سازی در آن برای کاربر قابل دسترس نبوده و تمام اطلاعات از طریق wifi به iPad منتقل می‌شود. تهیه یک تصویر ۳۶۰ درجه کامل به‌طور معمول سه دقیقه به طول می‌کشد. این برنامه کاربردی، داده‌های اسکن شده را به شکلی سریع، فیلتر و ثبت می‌کند. سپس نرم‌افزار ReCap 360 Pro، جهت انتقال داده‌های ابر نقاط به تعداد زیادی از برنامه‌های کاربردی CAD، BIM، VR و AR، مهیا می‌شود.

از نقطه‌نظر مجله AEC، این وسیله همانند یک شارژر بازی صنعتی است. قیمت و سهولت استفاده از این وسیله، آن را برای شرکت‌های معماری و همچنین بررسی پیشرفت کار در فضای ساخت‌وساز، ایده‌آل می‌سازد. همچنین امکان استفاده از قابلیت‌های چندگانه آن و کنترل از طریق نرم‌افزار Recap در iPad Pro، وجود دارد. این امر مزایای آشکاری برای اسکن در برنامه‌های کاربردی BIM به‌خصوص برای ساختمان‌های قدیمی و یا با اشکال پیچیده دارد.

آرون موریس (Aaron Morris) سرپرست راه‌حل‌های واقعی‌سازی شرکت Autodesk اظهار می‌کند: «وقتی این شرکت در ابتدا نرم‌افزار ReCap را معرفی کرد، تنها یک هدف برای آن متصور بود و آن آزادی و ایجاد فضای باز درگرفتن تصاویر واقعی بود.»

وی افزود: «ما شاهد قدرت عظیم این فناوری در صنعت معماری، مهندسی و ساخت بودیم و می‌دانستیم که مشکل هزینه‌ها و نیز مشکل قابلیت حمل‌و‌نقل اسکنرها، به علت استفاده از داده‌های همراه بوده است و همین عامل گرفتن تصاویر واقعی را، محدود می‌سازد. بنابراین شرکت Autodesk با همکاری شرکت Leica Geosystems به یافتن راه‌حلی برای این مشکل شتافتند و با دسترسی عمومی به داده‌‏های واقعی، نتایج حیرت‌‏آوری به دست آمد.»

دکتر بوکارد بوکم (Burkhard Boeckem) سرپرست ارشد امور علمی و فناوری شرکت Hexagon Geosystems اظهار می‌کند: «به‌عنوان یکی از متخصصان پیشتاز در اندازه‌گیری فواصل زمین‌های ورزشی به اختلاف تصاویر اسکنرهای لیزری سه‌بعدی دارای دسته‌بندی علمی شرکت Leica Geosystems و دوربین‌های در حال ظهور و فن‌آوری‌های قابل حمل آنها پی بردیم و تصمیم گرفتیم تصاویر واقعی را در دسترس همه بگذاریم.»

وی ادامه داد: «با ادغام و کوچک‌کردن فناوری‌هایی که در دسترس شرکت Hexagon بود و با اسکنر BLK360، فصل جدیدی جهت تصویرسازی تعریف کردیم. این اسکنر به طرز قابل‌ توجهی از هر اسکنر قابل رقابت دیگری در بازار کوچک‌تر و سبک‌تر (دارای وزن یک کیلوگرم) است. هنگامی که حسگر نهایی ساخته شد، به یاری شرکت Autodesk جهت ساخت نرم‌افزار جدید اقدام نمودیم که درنهایت به نقطه عطف دیگری در ثبت تصاویر واقعی سه‌بعدی دست یافتیم.»

بوکم پیشنهاد کرد: «اسکنر Leica BLK360 به همراه نرم‌افزار Autodesk’s ReCap 360 Pro، همه صاحبان صنایع معماری، مهندسی و ساخت را قادر به درک مزایای به‌دست‌آمده از ترکیب وضوح بالای تصویر۳۶۰ درجه‌ای و نیز داده‌های اسکن لیزری سه‌بعدی، در کارهای روزانه خود می‌کند.»

لازم به توضیح است اسکنر BLK360 و نرم‌افزار Autodesk ReCap 360 Pro Bundle را می‌توان از ماه مارس ۲۰۱۷ سفارش داد و تهیه کرد.

تهیه شده توسط:رضا رجبی

http://bit.ly/2EUxWHF

رقابت برای تسخیر فضا

بیمانا: دو سازمان بزرگ ناسا (اداره کل ملی هوانوردی و فضا) و HP (Hewlett-Packard) مهندسان، طراحان، معماران و دانشجویان سطوح آموزش عالی در کشورهای فرانسه، آلمان و انگلستان را چالشی برای ارائه تعریفی دوباره از زندگی فضانوردان در ایستگاه‌‏های فضایی، دعوت کردند.

در مسابقه‌‌‌‌‏ای موسوم به اردوی Z که برگزار شد، سه گروه از شهرهای لندن، پاریس و هامبورگ شرکت کردند. موضوع رقابت طراحی یک وسیله، محصول یا سخت‏‌افزار بود که به فضانوردان در خوردن، خوابیدن، کارکردن و بازی‏‌کردن کمک کند. شرکت‌کنندگان موظف بودند محصول یا را‌ه‌کار ارائه شده خود را به صورت مدل سه‌بعدی CAD ارائه دهند. آن چه ارائه می‌شود هر چند باید حتی‌المقدور کار کند اما نباید با نگاه محصول نهایی طراحی شده باشد. گروه‌های شرکت‌کننده همچنین فرصت ارائه راه‌حل خود به زبان انگلیسی در یک سمینار اینترنتی رایگان، نزد جامعه فن‌آوری ناسا را، خواهند داشت.

شرکت‌کنندگان باید به این سئوال که چه روش‌هایی برای تبدیل یک ” ایستگاه فضایی بین‌المللی” به مکانی بهتر برای فضانوردان وجود دارند را در حداکثر ۲۵۰ کلمه پاسخ دهند. برندگان این رقابت یک جلد کتاب از شرکت HP دریافت می‌کنند و همچنین شانس تجربه عملیات پرواز در حالت بی‌وزنی (ZERO-G) را هم پیدا خواهند کرد، تجربه‌ای منحصر‌به‌فرد که ممکن است تنها یکبار در زندگی یک فرد به‌دست آید.

لازم به ذکر است سازمان ناسا می‌خواهد اطلاعات به دست آمده از این رقابت را به ایستگاه فضایی بین‌المللی ارسال کند تا یاری‌رسان فضانوردان برای زندگی در فضا باشد.

تهیه شده توسط:مهرداد یاوری

http://bit.ly/2sQ7Iof

آیا روبات‌ها می‌توانند جای نقاشان صنعتی و ساختمانی را بگیرند؟

یک ربات در کشور سنگاپور ساخته شده است که می‏تواند سطوح داخلی ساختمان‌‏ها را با سرعتی بسیار بیشتر از انسان رنگ‌‏آمیزی کند.به گزارش بیمانا این ربات با نام پیکتوبوت (PictoBot) با کاربری صنعتی می‏‌تواند در تمام ساعات شبانه‌روز و حتی در تاریکی مطلق نیز کار کند.

بیمانا: هدف از ساخت این روبات نقاش توسط مرکز تحقیقات ربوتیک در دانشگاه فنی نانیانگ (NTU) ایمنی و بهره‏‌وری بیشتر در کار بوده است، البته به دلیل محدودیت منابع و نیروی انسانی در ساخت‏‌وساز، دولت سنگاپور نیز کمک‌های لازم را در اختیار این گروه تحقیقاتی، قرار داده است.

به گفته پروفسور چن آی مینگ، پژوهشگر ارشد این گروه تحقیق: «این ماشین می‏‌تواند یک دیوار بلند را ۲۵ درصد سریع‌‏تر از یک گروه دو نفره نقاشی، رنگ‏‌آمیزی کند. رنگ‌آمیزی فضاهای بزرگ صنعتی یک کار تکراری، وقت‌گیر و نیازمند نیروی انسانی زیاد است، درحالیکه به کمک پیکوبوت تنها کافی است یک سرپرست بر روی کارهای نظارت داشته باشد و روبات خود کار رنگ‌آمیزی را انجام می‏دهد.»

وی افزود: «رفتار مستقل یک روبات به معنای این است که یک اپراتور می‌تواند چندین روبات را همزمان پشتیبانی کند و تنها کاری که باید انجام دهد پر نگهداشتن مخازن رنگ آنها است.»

این ربات درحالیکه توسط بازوهای بلند خود دیوارهای ۱۰ متری را رنگ‌آمیزی می‏کند می‌‏تواند به توسط یک دوربین نوری و لیزر فضای داخلی دیوار را اسکن کند. از جمله دیگر توانمندی‌های این ربات نخست شارژ باتری چهارساعته، پوشش رنگ یکسان مطابق با استانداردهای صنعتی و همچنین کار در تاریکی مطلق و ۲۴ ساعته به واسطه اتکاء به حس‌گرهای تعبیه شده در آن است.

در یک نگاه کلی اجزای پیکتوبوت عبارتند از:

• بازوی شش محوره که امکان حرکت آزادانه و سریع را به ربات می‏دهد؛

• نازل اسپری دقیق که می‌‏تواند رنگ را ۴ برابر سریع‌تر از غلطک یا فرچه به دیوار بزند؛

• سکوی جک بالابر که اجازه دسترسی به ارتفاع ۱۰ متری را می‏‌دهد؛

• دوربین برای اسکن فضای کاری و محاسبه مسیر نازل؛

• اسکنر لیزری برای اندازه‌گیری فاصله‌ها؛

جرج لو (George Loh) مدیر شرکت ساختمانیJTC و مدیر موسسه تحقیقات ملی در مورد این ربات گفت: «در کشور سنگاپور تقاضا برای پروژه‌های ساختمانی رو به افزایش است و روبات پیکتوبوت مثال کوچکی است از تمایلی که در این کشور برای افزایش بهره‏‌وری و غلبه بر محدودیت‌های نیروی انسانی وجود دارد.»

وی افزود: «سنگاپور در حال ساخت امکانات جدیدی می‌باشد و قدم بعدی در این زمینه اطمینان از مطابقت این ربات‏‌ها با استانداردهای صنعتی است.»

تهیه شده توسط:میثم کاظمی‌فرد

http://bit.ly/2FuWZSO